Meu Reel de Jobs com a produtora:
08 junho, 2013
14 janeiro, 2013
Iron Patriot
Trabalho pessoal baseado no Iron Patriot do filme "Iron Man 3"
Softwares utilizados:
- Maya
- Mental Ray
- Photoshop
- After Effects
Turntable:
Softwares utilizados:
- Maya
- Mental Ray
- Photoshop
- After Effects
Turntable:
17 dezembro, 2012
Wonder Pen - Caneta da mulher maravilha
Minha participação no concurso da Montegrappa com o Jovem Nerd, a proposta era fazer o design de uma caneta com o tema Mulher Maravilha ou Super Homem para dar sequência na linha de edições especiais da DC, a primeira foi a do Batman.
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30 outubro, 2012
Estudo de desenho/sombreamento realista
Estudo de desenho e sombreamento realist
As imagens são da Alexis Bledel e do Jackie Chan.
Materiais usados:
Lapiseira 0.7, Lápis 6B, Esfuminho e Borracha
As imagens são da Alexis Bledel e do Jackie Chan.
Materiais usados:
Lapiseira 0.7, Lápis 6B, Esfuminho e Borracha
25 fevereiro, 2012
CCSP - Gold Magic
Animação feita para o Clube de Criação de São Paulo (CCSP) mostando o sacrifício de se criar uma boa campanhana publicitária na visão do criativo, que vai deixando literalmente pedaços de si mesmo nas diferentes etapas do processo.
Foram praticamente 8 longos meses de trabalho e uma equipe de umas 15 a 20 pessoas, pela Prodigo Filmes.
Eu fiquei na equipe responsável pelos cenários, fazendo a modelagem/shader/iluminação/render.
Parabéns pra todos nós ! Ficou tão bom quanto esperávamos !
Vídeo em HD
http://vimeo.com/37382586
Link para a matéria
http://ccsp.com.br/ultimas/noticia.php?id=56970
Foram praticamente 8 longos meses de trabalho e uma equipe de umas 15 a 20 pessoas, pela Prodigo Filmes.
Eu fiquei na equipe responsável pelos cenários, fazendo a modelagem/shader/iluminação/render.
Parabéns pra todos nós ! Ficou tão bom quanto esperávamos !
Vídeo em HD
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20 janeiro, 2012
Steampunk Trainstation
Trabalho sendo produzido para o "mini contest" da escola onde estudei, Saga, onde os escolhidos ganharão um ingresso pro The Union desse ano.
O prazo de entrega é 10 de fev, vou postando imagens conforme a produção.
Algumas fotos do processo até agora:
Primeira blocagem
Editando, agora o render final do cenário, ja com a composição:
O prazo de entrega é 10 de fev, vou postando imagens conforme a produção.
Algumas fotos do processo até agora:
Primeira blocagem
Editando, agora o render final do cenário, ja com a composição:
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22 julho, 2011
Modular SciFi Floor
Brincando um pouco com props, resolvi criar um "Modular Floor", ou seja, um pedaço de chão onde se é possível duplicá-lo em sequência dando continuidade à sua forma, tendo assim a possibilidade de fazer o tamanho de corredor que quiser.
Esse é o primeiro deles, a forma mais básica, a reta, agora com a idéia já estabelecida, farei os outros tipos de formato, como o "T", o "L" e o "+".
Assim que todos estiverem prontos, parto pro Low Poly e texturas :)
O prop e o exemplo de repetições:
Update:
As 4 peças prontas
Ps.: Deu um trabalinho hein ajustar as junções, mas todas estão funcionais agora, qualquer uma pode ser conectada à qualquer outra sem problemas :)
Esse é o primeiro deles, a forma mais básica, a reta, agora com a idéia já estabelecida, farei os outros tipos de formato, como o "T", o "L" e o "+".
Assim que todos estiverem prontos, parto pro Low Poly e texturas :)
O prop e o exemplo de repetições:
Update:
As 4 peças prontas
Ps.: Deu um trabalinho hein ajustar as junções, mas todas estão funcionais agora, qualquer uma pode ser conectada à qualquer outra sem problemas :)
26 abril, 2011
Releitura Sub-Zero WIP
Estou participando de uma competição do site PolyCount onde a proposta é fazer uma releitura de qualquer personagem de qualquer jogo de luta.
Minha escolha foi o Sub-Zero, mas o imaginando como se ele fosse apenas um humano, sem poderes, mas que ainda sim consegue soltar gelo pelas mãos, devido à sua roupa especial que usa a tecnologia "Air multiplier", usada em jatos, para puxar o ar a sua volta e transformar as moléculas de água contidas no ar em partículas de gelo.
Mais detalhes no meu post do progresso do personagem no próprio site da competição:
Post completo no PolyCount
Algumas imagens do progresso:
Minha escolha foi o Sub-Zero, mas o imaginando como se ele fosse apenas um humano, sem poderes, mas que ainda sim consegue soltar gelo pelas mãos, devido à sua roupa especial que usa a tecnologia "Air multiplier", usada em jatos, para puxar o ar a sua volta e transformar as moléculas de água contidas no ar em partículas de gelo.
Mais detalhes no meu post do progresso do personagem no próprio site da competição:
Post completo no PolyCount
Algumas imagens do progresso:
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19 novembro, 2010
Steampunk Avatar
Fiz esse desenho para concorrer entre outros na escolha de um novo avatar pro jogo Silkroad Online
A proposta era mandar alguma ilustração, pintada ou não, ou alguma outra forma de mostrar uma idéia de uma nova vestimenta.
Serão avaliados a originalidade, uso de cores, qualidade e criatividade.
Na primeira etapa, irão escolher os 9 melhores designs, e na segunda etapa, abrirão a votação no site.
O vencedor terá seu avatar implementado no jogo.
A proposta era mandar alguma ilustração, pintada ou não, ou alguma outra forma de mostrar uma idéia de uma nova vestimenta.
Serão avaliados a originalidade, uso de cores, qualidade e criatividade.
Na primeira etapa, irão escolher os 9 melhores designs, e na segunda etapa, abrirão a votação no site.
O vencedor terá seu avatar implementado no jogo.
24 agosto, 2010
Metendo Bala - Jogo em produção
Idéia
“Um pistoleiro foi contratado pelo prefeito de uma cidade do velho oeste, para caçar a gangue de malfeitores que à atormentava.”
Síntese
Uma cidade do velho oeste americano bem diferente das demais, devido ao baixo índice violência, começa repentinamente a sofrer uma série de roubos. Para resolver a situação o prefeito da cidade recorre ao pistoleiro mais temido da região "Papaco", o prefeito com medo que a onda de crimes se estendesse por tempo indeterminado, oferece uma grande recompensa em ouro, para Papaco encontrar e capturar "Chumbo Grosso", que por denúncias foi apontado como chefe da quadrilha que estava praticando os crimes.
O jogo traz um visual atrativo com a tecnologia de Post process "Cell Shading" visto atualmente em jogos como Borderlands, o jogo contará também com muita ação e um toque de humor.
A idéia predominante em Metedendo Bala é criar um jogo divertido e de fácil jogabilidade para atingirmos uma grande variedade de público.
Protagonista:
O protagonista da historia é Papaco, um pistoleiro que prezava por justiça e claro, uma boa recompensa.
Iniciação de composição de cenário
A foto abaixo foi tirada no inicio do processo de composição do cenário, Metendo bala teve apenas 3 versões feitas no curto período de 7 dias.
Primeiro Gameplay
A foto a seguir demonstra o primeiro gameplay do jogo ainda sem "Cell Shading", mas já com a ediçao do cenario e a jogabilidade bem próxima da primeira versão disponibilizada do jogo no Anime Friends.
Fotos da ultima versão criada do jogo "Metendo Bala Beta V.0.93
Menu Inicial
Gameplay 1
Gameplay 2
Gameplay 3
Especificações do desenvolvimento
O jogo foi inteiramente criado utilizando o software Maya para modelagem 3d dos cenários, static meshes(props) e animação de personagem, Mudbox para criação de mapas Normal de personagens, cinema 4D para Modelagem do Protagonista, Crazy bump tambem foi utilizado para gerar o Normal Map das static meshes de cenário e photoshop para criação e edição de textura.
O jogo foi totalmente desenvolvido na Unreal Engine 3 e também foi feito alterações e criação de novos scripts.
Novidades no desenvolvimento de "Metendo Bala"
O jogo esta em processo de desenvolvimento, após a feira a equipe decidiu levar o projeto adiante e reescrever por inteiro o mesmo levando em consideração toda a experiência adquiridas no evento, deixando de lado tudo que foi feito as pressas para sua breve apresentação, e iremos manter apenas a idéia, jogabilidade e temática, o jogo terá um processo autêntico de criação, sendo levado para discussão com os membro da "LOL DEVELOPERS" (Nome da equipe responsável pela criação e desenvolvimento do jogo) para ser aprovado, criamos um cronograma a ser seguido para melhor organização dos participantes do projeto em questão de metas e datas a serem cumpridas, adotamos um novo membro a equipe para responsabilizar-se pelos scripts, iremos desenvolver todo o processo de desenho conceitual, faremos os storyboards, teremos reuniões para aprovação de levels, testes de certas tecnologias a serem usadas no projeto, modelagens 3d e conceitual em Clay, teste de scrips, criação de level, e seguindo adiante até finalmente finalizarmos o projeto como um jogo criado com uma linha de produção profissional seguida por grandes produtoras, o jogo será lançado para plataforma PC primeiramente, mas ainda não sabemos quanto ao tipo de distribuição já que estamos abertos à propostas de publishers.
O jogo está sendo reformulado para obtermos resultados a nível profissional.
Blog do jogo: http://loldevelopers.blogspot.com/
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